Pixel Clash

Développement d'un jeu mobile d'arcade rétro en 2D avec scoring en ligne et intégration publicitaire AdMob.

Client

Logoloom Indie

Année

2026

Technologies
Kotlin Jetpack Compose Canvas Firebase Cryptography
Téléchargements

10k+

Fluidité

60 FPS

Note moyenne

4.8/5

L'histoire derrière le projet

Le Défi / Problématique

Concevoir un moteur de jeu 2D performant en Kotlin natif sans dépendance de moteur lourd (comme Unity), tout en maintenant 60 images par seconde sur des appareils d'entrée de gamme et en sécurisant le classement contre la triche.

Notre Approche / Méthodologie

Implémentation d'une boucle de rendu personnalisée utilisant le Canvas Android natif, couplée à un système d'architecture MVVM propre. Les scores sont envoyés à un serveur d'API PHP sécurisé avec vérification cryptographique des requêtes pour éliminer la triche.

Le Résultat / Performance

Le jeu tourne de manière extrêmement fluide sur 100% des appareils de test. Lancer sur le Google Play Store, il a collecté plus de 10 000 téléchargements en moins de deux mois avec une note moyenne de 4.8/5.

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