ANDROID
Pixel Clash
Développement d'un jeu mobile d'arcade rétro en 2D avec scoring en ligne et intégration publicitaire AdMob.
Logoloom Indie
2026
10k+
60 FPS
4.8/5
Étude de cas
L'histoire derrière le projet
Le Défi / Problématique
Concevoir un moteur de jeu 2D performant en Kotlin natif sans dépendance de moteur lourd (comme Unity), tout en maintenant 60 images par seconde sur des appareils d'entrée de gamme et en sécurisant le classement contre la triche.
Notre Approche / Méthodologie
Implémentation d'une boucle de rendu personnalisée utilisant le Canvas Android natif, couplée à un système d'architecture MVVM propre. Les scores sont envoyés à un serveur d'API PHP sécurisé avec vérification cryptographique des requêtes pour éliminer la triche.
Le Résultat / Performance
Le jeu tourne de manière extrêmement fluide sur 100% des appareils de test. Lancer sur le Google Play Store, il a collecté plus de 10 000 téléchargements en moins de deux mois avec une note moyenne de 4.8/5.